检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋雅娟 尚鲜连[1] SONG Yajuan;SHANG Xianlian
出 处:《中国教育技术装备》2022年第2期98-100,104,共4页China Educational Technology & Equipment
基 金:江苏省教育科学“十三五”规划2020年度课题“‘AI+教育’背景下智慧学习支持服务研究”(No.C-c/2020/03/19);江苏省教育科学“十三五”规划课题2016年度课题“‘互联网+’背景下开放大学移动学习资源建设与共享研究”(No.D/2016/03/14);苏州市职业大学2020年校级重点教改项目“翻转课堂模式下基于计算机游戏案例的python语言教学改革与实践”(No.SZDJG-20004)。
摘 要:Python语言已经成为继Java、C++之后的第三大编程语言。为充分发挥Python易学易用、开源库丰富的特性,结合学生对图形、动画、游戏的兴趣,利用Tur-tle库强大的图形、事件处理功能,设计一个涵盖Python相关知识点的图形动画综合案例,并根据Python的知识点内容将案例分解,贯穿于各部分内容教学中,让学生能够在学习知识点的过程中不断用新知识扩展此案例。在整个过程中,学生可以掌握综合案例的实现方法,并且可以充分展开自己的创意,主动学习Turtle库的其他函数,设计具备自己特色的案例。如此可以提高程序语言教学质量,并为学生的主动学习、自主学习探索一条合适的道路。Python has become the third largest programming language after Java and C++.It is easy and simple to use Py-thon and there is plenty of open source libraries in it.In order to give full use of those characteristics of Python,combined with students’interest in graphics,animation and games,we designed a comprehensive case of graphics and animation covering Python related knowledge based on the turtle library.Then the case is decomposed to parts through the teaching process.The case can be enlarged with knowledge during the teaching process.Students can grasp the method to implement a comprehensive case and use it to design and program their own creative works.They can fully develop their own creati-vity and learn Turtle library more actively.We try to improve the quality of programming language teaching,and explore a suitable path for students’active and autonomous learning.
关 键 词:PYTHON Turtle库 程序语言教学 自主学习 图形动画案例
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.104