检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈诚
机构地区:[1]不详
出 处:《中外玩具制造》2024年第7期42-42,共1页Toy Industry
摘 要:对于玩具行业而言,涵盖了儿童节、端午节、电商年中大促、毕业季等多个营销节点的6月份,不仅是品牌商销货冲刺的节点,更是玩企把握市场风向的好时机。在国内线上市场,理性消费已成主流,因此各大电商平台大多返璞归真,取消预售、简化玩法、主打低价。本期榜单中,青少年热衷的潮流产品、适合低幼儿童玩耍的口袋玩具和高性价比产品表现出色,折射出电商玩市热门产品IP化、便携化、功能化的新特点,而这股春风同样吹拂至电子益智类玩具上。
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