检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东工业大学艺术设计学院
出 处:《中国科技信息》2024年第13期124-126,129,共4页China Science and Technology Information
基 金:广东省哲学社会科学“十三五”规划一般项目:网络内容的消极语义量化及其成瘾性研究(项目编号:GD20CTS07)。
摘 要:Goldberg基于《精神疾病诊断与统计手册》于1994年提出网络成瘾,也称病理性计算机使用。Goldberg把网络成瘾描述为一种有害的应激机制,它会导致人们过度使用互联网,从而影响他们的身心健康。后来越来越多的学者对网络成瘾进行了研究,Young提出,网络成瘾是一种没有任何成瘾物质的情况下,人们沉迷于某种特殊的社交媒体而产生的行为。长时间沉迷网络会对网络产生心理依赖,并转化成上网行为的不可控制,任何令人沉迷的或过度从事的行为均可被认为是成瘾。
关 键 词:上网行为 网络成瘾 成瘾物质 社交媒体 统计手册 心理依赖 互联网 沉迷网络
分 类 号:F49[经济管理—产业经济] F713.55[医药卫生—神经病学与精神病学] R749[医药卫生—临床医学]
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