检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院,北京100089
出 处:《艺术教育》2024年第6期62-65,共4页Art Education
摘 要:VR技术应用于线下艺术展,使展览的空间生产模式从对白盒子的依附中跳脱出来,完成崭新空间的建构。与传统展览相比,类比“元电影”这一理论视野的“元展览”,通过VR技术使虚拟景观不断生成,既作为策展中的单元,又是相对独立的个体。文章认为,虚拟与现实互文、交织的展览空间,也形成不同于现实逻辑的文化景观,重构展览中物、空间与叙事的关系,改变着观看的逻辑,寓意着展览空间“唯道集虚”般的无限可能。
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