论点选编  

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出  处:《山东女子学院学报》2024年第4期154-160,共7页Journal of Shandong Women's University

摘  要:“协商式抵抗”:国产女性向游戏中的女性形象。刘亭利、程欣撰文指出:在网络游戏亚文化中,女性逐渐成为我国游戏市场重要的消费群体。以女性玩家为目标受众群体,设计、研发和运营的女性向游戏受到了女性消费市场的欢迎。目前国产女性向游戏的发展可以划分为起步阶段与成熟阶段.

关 键 词:女性消费市场 网络游戏 受众群体 亚文化 协商式 成熟阶段 消费群体 

分 类 号:C913.14[经济管理] C924.2[社会学]

 

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