检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王洪新
机构地区:[1]山东省临朐县辛寨街道辛寨小学,山东临朐262610
出 处:《学苑教育》2024年第16期94-96,共3页
摘 要:趣味田径活动的开展,可以增强学生的心理素质,有效缓解学生的学习压力;可以激发学生的参与兴趣,便于他们树立终身锻炼的信念。基于此,文章立足趣味田径活动开展的对策,从四方面,即设计田径游戏,增强学生的内驱力;巧用运用器材,提升学生的动手能力;利用信息技术,打破学生的刻板印象;利用竞赛机制,营造良性的竞争环境,进行了详细的阐述,以期能为体育教师提供一些参考价值。
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