检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:沈婕
机构地区:[1]江苏省启东实验小学
出 处:《新课程教学(电子版)》2024年第7期125-127,共3页Teaching and Learning of New Curriculum
摘 要:互联网技术让信息化技术开始广泛应用于教育教学中。基础教育也开始重视与计算机技术的融合。小学阶段学生正处于身心发展时期,对周围的一切充满好奇心与求知欲。小学信息科技作为与计算机有着密切联系的学科,学生对该课程有着极高的热情,将其应用于小学信息科技课堂教学中,对活跃课堂气氛,助推学生掌握学科知识与技能十分重要。通过对教育游戏应用在小学信息科技教学中进行探究,旨在打造高质量的信息技术课堂。
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