检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周婷婷 ZHOU Tingting(Beijing Kangxin Intellectual Property Agent LLC,Beijing 100098,China)
机构地区:[1]北京康信知识产权代理有限责任公司,北京100098
出 处:《专利代理》2024年第2期77-80,86,共5页Patent Agency
摘 要:针对网络游戏类的人机交互方案,大多数申请人对其进行专利保护的关注点仍然停留在所改进的技术方案对计算机内部性能的影响,却忽略了其核心产品竞争力在于游戏互动逻辑,即主要是通过一系列动态的人机互动操作来体现。因而,文章提出针对上述涉及的游戏互动逻辑,来挖掘出网络游戏场景与人机交互的技术过程之间的内在关联,从而实现对网络游戏场景下的人机交互方案进行合理适当的专利保护。For human-computer interaction schemes in online gaming,most applicants still focus on the impact of the improved technical solutions on the internal performance of the computer,while neglecting that the core competitive advantage of online gaming human-computer interaction schemes lies in the game interaction logic(i.e.,mainly reflected through a series of dynamic humancomputer interactive operations).Therefore,this article proposes to explore the intrinsic connections between the game interaction logic involved and the technical processes of online gaming scenarios,in order to achieve reasonable and appropriate patent protection for human-computer interaction schemes in online gaming scenarios.
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