“逃离现实”或“融入角色”:Z世代符号消费二次元化、角色化的内在逻辑及审思  

Escape from Reality"or"Integrate into the Role":The Internal Logic and Reflection of the Anime and Characterization of the Symbolic Consumption of"Generation Z

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作  者:胡敏[1] HU Min

机构地区:[1]东华大学机械工程学院

出  处:《青年学报》2024年第3期89-94,共6页Youth Research

基  金:2020年度教育部人文社会科学研究青年基金项目“新时代内地高校港澳台大学生中华民族共同体意识培养研究”(项目批准号:20YJC710038);2021年上海市社科规划年度课题“融媒体时代高校网络意识形态建设中的舆论引导机制研究”(项目批准号:2021BKS007)。

摘  要:Z世代是符号消费的主要群体。数字时代的到来加剧了符号消费领域时空坐标的错乱和移位,塑造了Z世代符号消费二次元性、非社会性的场域特征。数字领域日益生产出不断自我角色化的符号消费者,呈现出三重逻辑进程:角色的叙事功能剥夺主体人格,角色的分身功能替代主体真身,角色的自我强制功能取代主体自身。对此,需要从网络空间治理、价值引领、内容多元化供给等方面入手,实现符号消费社会化的场所再造,培养个体理性消费的意识自觉。

关 键 词:Z世代 符号消费 二次元化 角色化 

分 类 号:D432.7[政治法律—政治学]

 

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