检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福建省福安市第一实验幼儿园教育集团
出 处:《幼儿教育研究》2024年第4期1-3,共3页Research on Early Childhood Education
摘 要:一、活动缘起户外活动中,之玉、翔宇和浩林热火朝天地争抢一个篮球.中场休息时,这三个幼儿嘀咕了好一会儿,然后之玉跑过来,对教师说:“球不够玩,我们打算换种玩法.”教师问:“你们打算怎么玩?”一旁的浩林接话:“就是大家抢一个球投篮.”其他幼儿纷纷附议:“我们也想玩抢球投篮的游戏.”教师追问:“抢球游戏需要什么?”幼儿七嘴八舌地说了起来.致允说要篮球架,弘元激动地说:“我和爸爸一起看球赛,里面有裁判员、记分员.他们分成两队一起打球.”新的游戏想法,开始在幼儿的大脑中酝酿……
关 键 词:抢球 中场休息 投篮 户外活动 游戏 裁判员 幼儿 篮球架
分 类 号:G612[文化科学—学前教育学]
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