检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]太原工业学院计算机工程系,山西太原03008
出 处:《电脑知识与技术》2024年第17期123-126,130,共5页Computer Knowledge and Technology
摘 要:光照模型在计算机图形学领域中具有至关重要的作用,直接影响着图像的逼真度和视觉真实感。本研究旨在改进传统的光照模型,以更准确地模拟真实世界中光照的物理特性。综合考虑了光的反射、折射、散射以及不同材质表面对光的吸收、反射特性和能量守恒原则。结合菲涅尔效应、微表面法线分布函数以及能量守恒等物理原理,建立了一个更精细、更真实的基于物理的光照模型。通过对比实验和改进后模型的渲染效果,验证了改进后的模型能够更准确地渲染不同材质和光照条件下的反射和阴影效果,从而提高了渲染图形的逼真度和质量。这项研究为渲染领域提供了有价值的技术支持和应用潜力。
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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