检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄明巧
机构地区:[1]新疆农业大学计算机与信息工程学院,新疆乌鲁木齐830000
出 处:《电脑知识与技术》2024年第18期15-18,29,共5页Computer Knowledge and Technology
摘 要:随着人工智能领域的迅速发展,AI在棋类游戏中的应用成为研究热点之一。本文主要研究了如何利用蒙特卡洛树搜索(MCTS)结合策略价值网络(SVN)设计和实现一个高效的AI五子棋对弈算法。首先,本文介绍了五子棋游戏的基本规则和策略,以及MCTS和SVN的理论基础。随后,详细阐述了将MCTS与SVN结合的系统设计方法,包括数据结构的选择、算法的实现细节以及性能优化策略。实验结果表明,该算法在AI五子棋对弈中能够取得较好的表现,明显优于传统的基于搜索树的算法。
关 键 词:蒙特卡洛树搜索 策略价值网络 强化学习 五子棋 计算机博弈
分 类 号:TP389.1[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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