检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石千禧 Qianxi Shi(School of Humanities,Southwest Jiaotong University,Chengdu Sichuan)
机构地区:[1]西南交通大学人文学院,四川成都
出 处:《新闻传播科学》2024年第3期661-666,共6页Journalism and Communications
摘 要:如今的网络游戏早已进入人们的日常生活之中,成为休闲娱乐的一大重要方式,其市场竞争也愈发激烈。而《英雄联盟》的故事生产、受众在其中的讨论以及在各大媒介互相传递的跨媒介叙事,这三者都体现着当今时代的融合。本文从融合文化视角分析《英雄联盟》其故事世界建构的策略以及叙事路径。Nowadays,online games have already entered people’s daily lives and become an important way of leisure and entertainment,and their market competition is becoming increasingly fierce.The story production of League of Legends,the audience’s discussion within it,and the cross media narrative conveyed through various media all reflect the integration of today’s era.This article analyzes the strategy and narrative path of constructing the story world of League of Legends from the perspective of integrated culture.
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