检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]青岛工学院
出 处:《文化产业》2024年第21期142-144,共3页Culture Industry
基 金:2023年山东省中华优秀传统文化“两创”专项课题“基于数字化技术的青岛工业文化产品创新设计研究”(项目编号:CTL202307010);2023年山东省文化艺术研究课题“产学研合作教育模式下高校艺术专业‘元宇宙’数字化人才培养研究”(项目编号:YSY2312034);2023年青岛工学院重点教研项目“将红色传统文化融入课程思政教育教学方法设计研究”(项目编号:QG202312032)。
摘 要:现聚焦博物馆从传统展览向数字化策展的转型,探讨博物馆传统策展和数字化策展的利与弊,并从数字人文的角度分析博物馆策展的运作模式,以及对受众、策展人和博物馆的影响。软件技术在博物馆策展中的应用,重构了历史文化遗产与受众的互动关系,使观众从被动接受转变为主动参与。数字化策展模式进一步提升了受众对博物馆的空间认知,以及对展品的感官体验和互动体验,并在一定程度上拓展了博物馆的访问渠道和交流方式,增强了历史文化遗产的传播力和影响力,加速了全球化的信息共享,推动优秀传统文化更好地走向世界。
关 键 词:数字人文 历史文化遗产 软件技术 走向世界 信息共享 感官体验 空间认知 传播力
分 类 号:G26[历史地理—考古学及博物馆学]
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