检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:冯利源[1] 尹金涛 Feng Liyuan;Yin Jintao
机构地区:[1]大连大学美术学院
出 处:《天津美术学院学报》2024年第2期106-108,共3页Northern Art:Journal of Tianjin Academy of Fine Arts
基 金:2022辽宁省教育厅高等学校基本科研项目《科技融合下辽宁旅游产业艺术衍生品创意应用研究》,编号:LJKMR20221851。
摘 要:元宇宙作为一种未来概念的出现,标志着一种基于数字技术对现实世界进行全方位模仿的数字宇宙的诞生。这也意味着艺术的创作迎来了基于数字媒介的元宇宙时代。数字媒介作为一种可以模仿任何现实事物的特殊媒介,一方面导致对传统艺术媒介特性的消解,另一方面也代表着基于数字媒介的新的艺术形式和艺术创作路径的产生。柏拉图通过对物质世界的思考,提出了“理式”概念,并进一步通过对理式的派生发展为艺术创作的理式路径。在此基础上,文章依托元宇宙中的数字媒介对传统艺术媒介的消解,提出了柏拉图艺术理式在元宇宙中的实现路径。
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