检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王钰茹 赵敏[1] Wang Yuru;Zhao Min
出 处:《中国基础教育》2024年第7期22-24,共3页Basic Education in China
基 金:北京市教育科学“十四五”规划2021年度延续课题“基于学习科学和游戏化学习的学习能力培养研究”(课题编号:CEFA21067)的研究成果。
摘 要:设计思维能够激发学生的创新潜能,促进学生高阶思维能力发展。四川省成都市第七中学以教育游戏设计开发为载体,将设计思维融入教育游戏编程课程,构建了高中教育游戏编程项目学习模式,包括项目选题、游戏设计、项目规划、探究学习、游戏开发与测试、游戏发布六个阶段,并借助游戏开发引擎开展教育游戏编程项目课程的教学实践,为高中阶段培养设计思维、促进学生全面发展提供了新思路。
关 键 词:学习科学 游戏化学习 教育游戏 创新能力 设计思维 数字素养
分 类 号:G42[文化科学—课程与教学论]
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