检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘镇恺
机构地区:[1]予至(上海)室内设计有限公司
出 处:《中国信息界》2024年第4期65-67,共3页Information China
摘 要:引言游戏产业作为数字经济的重要组成部分,近年来呈现出快速发展的态势。随着市场规模不断扩大,游戏公司面临的市场竞争日益激烈。在竞争中脱颖而出,赢得用户的青睐和忠诚,成为游戏公司亟须解决的问题。用户评价作为用户对游戏体验的直接反馈,蕴含着丰富的市场信息和商业价值。基于此,本文利用大数据分析方法,对游戏用户评价数据进行挖掘和分析,探讨游戏市场竞争的关键因素和制胜策略。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.7