检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林敏
机构地区:[1]福建博物院
出 处:《兰台内外》2024年第22期67-69,共3页Inside and Outside Lantai
摘 要:博物馆的陈列展示设计是否合理、有趣是决定观众参观体验的一项关键因素。将趣味性作为陈列展示设计的一项重要指标,将会使观众获得更加良好的参观体验,在增强观众吸引力的同时,促进博物馆自身的健康发展。文章列举了现阶段博物馆在陈列展示设计中存在的一些常见问题,如陈列展示设计中忽视趣味性、陈列展示内容过于单一等。概述了趣味性设计对迎合主流受众需求、发挥博物馆文化教育功能的重要作用,分别提出了通过提高设计水平增加趣味性、通过丰富展示内容增加趣味性、通过引入前沿科技增加趣味性等建议,为新时期博物馆优化陈列展示、改善参观体验提供一定的帮助。
分 类 号:G265[历史地理—考古学及博物馆学]
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