检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海市闵行区莘松中学,上海201100 [2]上海市闵行区莘松小学,上海201100
出 处:《中国学校体育》2024年第6期79-80,共2页CHINA SCHOOL PHYSICAL EDUCATION
摘 要:针对学生体育比赛评价能力的提升,笔者强调在观赏体验、比赛分析、思维与道德评判中融入具体的评价方法,以期学生能够系统性地掌握并运用评价技能。一、优化观赏体验,强化实时评价互动性1.创新运用现代技术,沉浸式观赏体验利用现代技术手段,如,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)技术,让学生身临其境地参与比赛观赏,增强沉浸式体验。同时,组织学生向不同人工智能(AI)领域中的大型预训练模型(如,文心一言、通义千问等)进行提问,通过不同AI对学生疑问的实时解答,提升观赏过程的互动性和深度。
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