检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:熊硕
机构地区:[1]不详
出 处:《军事文摘》2024年第8期60-65,共6页Military Digest
摘 要:随着社会结构的复杂化,相隔数千里的文明不约而同地创造出了属于自己的兵棋游戏,究其原因,其实并不复杂。当不同文明开始慢慢积累作战经验,战争也变得越来越复杂,这对统治者们提出了更高的要求。他们随即意识到想要让自己的国家继续赢得大大小小的战争,就需要“从娃娃抓起”,锻炼自己后继者的思维,让他们学会战争中所需要的谋略。这些战略游戏将教会一个人博弈的技巧,让他们得以预测对手的行动以及对手的行动所产生的后果,从而权衡利弊,找到最优解,这是战争中所必需的一种技巧。
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