检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《新华文摘》2024年第14期168-168,共1页
摘 要:刘光明在《医学与哲学》2024年第9期撰文指出,脑机接口不是对身体的“模仿”(simulation)和“复制”(duplication)。简单地讲,“模仿”是计算机基于程序对形式规则的识别,从而输出与人类相似的外显活动;“复制”则要求对象可以“真正地”把握特定对象的实质内容,从而“完全地还原”人类认知和活动。包括脑机接口在内的人工智能体持有的是“符号”,而非“信息”,因此脑机接口的符号处理不是对人类信息处理过程的“复制”。再如,脑机交互活动不具有身心交互层面上身体动作的敏感度等,因此脑机交互活动同样不是对身体官能的“模仿”。实际上,脑机接口是为了实现人类与外部世界的“顺畅联结”,不追求对身体以及身心交互的“复制”和“模仿”。
关 键 词:脑机接口 符号处理 身体动作 形式规则 脑机交互 外部世界 刘光明 信息处理过程
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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