检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔盛彦
机构地区:[1]聊城大学传媒技术学院
出 处:《视听》2024年第8期34-38,共5页Radio & TV Journal
摘 要:随着后人类影像创作的多样化、驳杂化呈现,身体与意识、人与机器间的界限逐渐受到挑战。相关的伦理问题不仅给传统的人文社科领域带来了巨大冲击,也改变和影响了电影艺术的技术创作与思索。技术后人类乌托邦表达之下,应树立后人类语境批评立场。科幻电影作为后人类理论传播与发展的主要媒介之一,承载着关于人类未来发展与走向的愿景。科幻电影中关于伦理的探讨是不可避免的,新的人伦关系所带来的伦理变化成为后人类视域下影视作品思考的重要内容。
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