检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张敏玉
机构地区:[1]海宁市盐官镇晓沧小学教育集团,浙江嘉兴314400
出 处:《安徽教育科研》2024年第22期78-80,共3页
摘 要:美术作品是学生表达所见所闻、所感所想的有力载体。水墨创作更由被动、机械的知识与技能学习,转向学生自主探究,实现不断创造。而借助iPad的强大功能,能导引学生在“遇见趣点”“遇见趣变”“遇见趣味”“遇见趣兴”的过程中,生出创作主题,生发创意构思,生长个性手法,生成智慧展评,促使水墨创意表现留下深深的时代烙印。
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