检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:胡择一
机构地区:[1]东北师范大学美术学院
出 处:《文化学刊》2024年第7期74-77,共4页Culture Journal
摘 要:在安东尼奥·洛佩兹·加西亚回归具象写实艺术初期,他曾受静态空间观念中传统线性透视的束缚,无法表现出视看体验下真实的物,但在成熟时期的画面中扩大的视野以及物体的弯曲变形完美解决了此前由空间思维引出的问题。本文借助梅洛-庞蒂的知觉现象学理论对他这一关键性的思维转向展开解读,以知觉下的透视、空间的深度两个维度为主要方向,揭示暗藏在作品背后洛佩兹·加西亚对以往经验的脱离及回归原初身体感知的整个过程。展示他在新的观看体验下对眼前“实在性现实”的把握。
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