检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵颖 SHAO Ying(Jinzhong College of Information,Jinzhong 030800,Shanxi,China)
机构地区:[1]晋中信息学院,山西晋中030800
出 处:《运动精品》2024年第4期24-26,共3页Physical Education Review
基 金:山西省教育厅高等学校教学改革创新项目:“课程思政”融入大学体育数字化教材的路径研究——以乒乓球课程为例,项目编号:J20231773。
摘 要:“互联网+”时代大学课堂的学习方式日益变革,大学乒乓球课如何利用信息化教学资料进行翻转课堂的教学模式进行改革成为值得关注的问题。本研究以翻转课堂进入大学体育乒乓球课应用进行实验。通过32课时的教学实验,结果表明翻转课堂教学模式在大学乒乓球课中的运用可行有效,课堂活跃度、理论知识学习和技术学习均有显著性提高。建议在翻转课程中要注重管理学生自主学习的能力,授课教师要不断提高自身业务能力,注重学生的差异化,授课单位也要保障课堂需要的设备完善。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G846-4[文化科学—教育技术学]
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