跨媒介叙事视域下“影游融合”实践与路径  

The Practice and Path of"Film and Game Integration"from the Perspective of Cross Media Narrative

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作  者:姚丹 陈钦扬 Yao Dan;Chen Qinyang

机构地区:[1]延安大学文学与新闻传播学院

出  处:《传媒论坛》2024年第13期18-21,共4页Media Forum

基  金:2023年度延安大学博士科研启动项目(项目编号:YDBK2023-21)研究成果之一。

摘  要:在媒介深度融合背景下,影视作品与电子游戏跨平台融合已成为趋势。基于案例分析法,从跨媒介叙事的视角出发,以从游戏改编而来的电影《生化危机》和互动电影游戏《底特律:变人》为例,分析这两部作品在叙事结构、叙事元素、艺术表现形式等方面的融合实践。研究发现,“影游融合”需要平衡影视作品和游戏的叙事方式、对人物设定进行适应性调整、考虑市场定位和目标受众的差异等,才能打造一个宏大又各具风格的叙事景观。

关 键 词:媒介融合 跨媒介叙事 影游融合 《生化危机》 《底特律:变人》 

分 类 号:J90[艺术—电影电视艺术]

 

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