《生化危机》

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跨媒介叙事视域下“影游融合”实践与路径
《传媒论坛》2024年第13期18-21,共4页姚丹 陈钦扬 
2023年度延安大学博士科研启动项目(项目编号:YDBK2023-21)研究成果之一。
在媒介深度融合背景下,影视作品与电子游戏跨平台融合已成为趋势。基于案例分析法,从跨媒介叙事的视角出发,以从游戏改编而来的电影《生化危机》和互动电影游戏《底特律:变人》为例,分析这两部作品在叙事结构、叙事元素、艺术表现形式...
关键词:媒介融合 跨媒介叙事 影游融合 《生化危机》 《底特律:变人》 
《生化危机》之真人咒
《环球银幕》2023年第7期157-157,共1页李思雪 
电子游戏影视化大致分为两个思路:遵从原著——《最后生还者》就证明,忠实复刻原版游戏可以非常成功;或者在与游戏同属一个世界观的前提下,发展新的角色与故事——比如2002至2016年由保罗·安德森导演的六部《生化危机》系列电影,继承...
关键词:系列电影 生还者 电子游戏 影视化 《生化危机》 爱丽丝 丧尸片 保护伞 
《幽灵线:东京》为何难演《生化危机》辉煌?
《看世界》2022年第9期79-82,共4页马点秋 
大学刚毕业的你,收到了一家平平无奇公司的offer,开始了朝九晚五的社畜生活。渐渐地,你发现公司的员工越来越少。起初,你并没有太在意这件事。直到有一天晚上,结束加班的你准备回家时,在空无一人的走廊上,突然眼前一黑。再度醒来时,发...
关键词:朝九晚五 《生化危机》 恶灵 
死后游泳的丧尸鱼
《大科技(天才少年图说百科)(B)》2022年第4期12-13,共2页贺默 
在《生化危机》等电影里,死亡的人类并未安息,变成了在街上游荡、见人就咬的可怕丧尸。现实中当然没有这种怪物,但有一种鱼却会像丧尸一样,在死后继续游动。这是怎么回事?发现丧尸鱼,2004年,美国麻省理工学院和哈佛大学的科学家有了意...
关键词:丧尸 《生化危机》 哈佛大学  
《生化危机》的“危机”:跌落的“空间神话”
《北京文化创意》2021年第6期82-88,共7页王秋实 
在早期的《生化危机》游戏中,空间叙事处于游戏的核心地位,以空间为载体,《生化危机》系列游戏展现出了一种迥异于其他游戏的富有超越性和先锋性的美学范式,其鲜明的恐怖美学底色带给了玩家强烈的席勒意义上的"激情"的审美体验,"空间神...
关键词:《生化危机》 游戏 空间神话 美学 
电竞视野
《微型计算机》2019年第28期76-77,共2页
游戏大作齐聚一堂2019东京电玩展圆满召开 2019年9月12日~9月15日,以“联动无限,快乐零距离”为主题的2019东京电玩展在东京如期举办。本次展会吸引了655个厂商参加,共有2417个展览摊位,创造了新的纪录。本届东京电玩期间,众多即将上线...
关键词:东京电玩展 《生化危机》 视野 电竞 恐怖游戏 零距离 非对称 世界观 
生存恐怖游戏鼻祖的槽糕复兴秀——新《鬼屋魔影》回顾
《游戏机实用技术》2019年第17期10011-10013,共3页aimerinter 
高开低走的尴尬处境作为3D恐怖冒险游戏的鼻祖,“《鬼屋魔影》系列”却在许多玩家心目中一直有着“名气大于实力”的尴尬印象。于1992~1994年在PC平台发售的三部曲让Infogrames名声大噪,静态贴图背景配合坦克式操作的风格也启发了Capco...
关键词:《鬼屋魔影》 恐怖游戏 Infogrames 《生化危机》 槽糕 CAPCOM  冒险游戏 
相关信息的了解,永远都不嫌多
《大学(高考金刊)》2019年第4期13-13,共1页容馍馍 
从初中开始,生物就是我最喜欢的学科,一是因为成绩好,时不时能考个满分,还有就是生物老师讲课特别有意思,还经常找时间给我们放电影,全班同学拉上窗帘看《生化危机》,然后被吓得一起尖叫。那时起,我就立志以后要从事生物相关行业的工作。
关键词:信息 《生化危机》 生物 初中 学科 讲课 老师 同学 
创意想象与世界的重构:游戏改编电影
《鸭绿江》2019年第8期4-7,共4页张颐武 
游戏改编电影是一个典型的21世纪的现象。这个现象从20世纪末开始,直到今天似乎仍然方兴未艾,持续地影响着全球电影的格局。当我们看《古墓丽影》或《生化危机》这样的电影,对游戏迷来说是一种完全不同的体验,对未接触过游戏的观众来说...
关键词:电影 游戏 改编 世界 想象 创意 《生化危机》 《古墓丽影》 
游戏迷因
《游戏机实用技术》2019年第6期94-98,共5页苍穹 
1998年,著名导演乔治·A·罗梅罗曾执导拍摄过《生化2》的真人广告。当初索尼影业和Capcom准备投拍《生化危机》的改编电影时,曾聘请罗梅罗担任制片、编剧兼导演,遗憾的是大师的剧本最终没有被采纳。
关键词:《生化危机》 游戏 CAPCOM 导演 
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