恐怖游戏

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中西恐怖美学的发展脉络和差异比较
《今古文创》2025年第9期44-46,共3页魏小雪 
本文深入探讨了中西恐怖美学的发展历程、特点及其在不同文化背景下的表现形式,并详细对比分析了中式与西方恐怖美学的异同。西方恐怖美学凭借超自然元素与血腥暴力场景直接冲击观众感官,中式恐怖美学则侧重心理暗示及文化元素的深度运...
关键词:恐怖美学 恐怖艺术 恐怖电影 中式恐怖游戏 文化差异 
恐怖游戏:探索情绪边界
《环球科学》2023年第23期60-67,共8页雅典娜·阿克提比斯 科尔滕·斯科维尔 金烨(翻译) 
怪物电影和鬼屋其实是一种能够让我们有机会练习应对技巧,以此面对真实世界恐慌挑战的安全空间。电锯隆隆作响,令人毛骨悚然的尖叫声在浓密的树木墙后不断回响。你知道自己身处丹麦森林中一处名叫“反乌托邦鬼屋”(Dystopia Haunted Hou...
关键词:娱乐设施 应对技巧 反乌托邦 安全空间 真实世界 
游戏于恐惧:生存恐怖游戏的表征、规范和情动被引量:2
《文化艺术研究》2022年第4期108-110,116,共4页谭雅·克什温思卡 韩真真(译) 
在游戏中,情动通常与愉悦感、行动力和自信心相关,但在恐怖游戏中,表征和表现有复杂的互动,产生的情动往往与此相反。与普通游戏中那“尽在掌握”的愉悦和井然有序的世界不同,恐怖游戏建立了另一套语言体系,能够创造一种更复杂的“愉悦...
关键词:电子游戏 恐怖游戏 恐怖艺术 表征 情动 
恐怖游戏视域下都市传说的真实性
《苏州教育学院学报》2022年第2期37-42,97,共7页王惠民 
灵异类都市传说的真实性体现在对真实的时间、地点、事件等要素的借用以及对符合人们情感需求的故事框架的构建上。当都市传说通过改编进入恐怖游戏之后,由于恐怖游戏本身对故事性与游戏性的追求,都市传说生存所依赖的条件被破坏,其真...
关键词:都市传说 灵异 恐怖游戏 真实性 民间故事 
2021勇气大转盘:今年值得一玩的恐怖游戏
《游戏机实用技术》2021年第22期67-73,共7页日立 
化身里昂,所向披靡!可能很少有朋友能猜到,当所有人都在期待《生化危机4》推出重制版的时候,他们却突然公布了VR版!虽然VR版的流程仅包含里昂的本篇内容,而且关卡方面都是原汁原味儿;但得益于用心适配的VR操作,里昂的机动性大大提升:移...
关键词:VR 原汁原味 移动速度 里昂 恐怖游戏 
恐怖游戏的困境与突破
《游戏机实用技术》2021年第5期19-24,共6页浮生日立 
各位读者可能有所察觉,近期UCG关于恐怖游戏的内容可谓是一期接着一期。一方面是由于最近数款恐怖佳作的持续火热,另一方面也是因为有不少热爱这一品类的朋友希望看到更多相关内容。同为“阴间游戏”爱好者的笔者自然也是十分感谢大家...
关键词:困境与突破 特别企划 趁热打铁 恐怖游戏 品类 现状与未来 
跨感觉通道交互作用在恐怖游戏中的应用——以视听掩蔽效应为例
《数码设计》2020年第9期129-130,共2页郑芷仪 
“恐怖”是人类感知中重要的一个组成部分,恐怖游戏便是以此作为卖点而在游戏史上占有一席之地,运用声效、音乐、画面为玩家制造毛骨悚然的氛围和出乎意料的惊吓。这一切离不开多种感官元素的交互运作。本文认为跨感觉通道交互作用在恐...
关键词:声音 声音设计 掩蔽效应 跨感觉通道 恐怖游戏 
INSIDE游戏: 论恐怖游戏的叙事、场景与角色设计
《青年与社会》2020年第8期225-227,共3页吕霓 魏鸿 
文章以恐怖类电子游戏INSIDE为例,通过分析INSIDE游戏中独特的叙事、沉浸感和怪兽设计,来理解Carroll关于恐怖艺术作品的理论,并讨论Janet Murray的“游戏形叙事”(story-game)在恐怖类游戏中是否达到玩家的最佳体验。同时,通过分析INS...
关键词:恐怖游戏 游戏叙事 角色设计 怪兽设计 沉浸感 
基于Unity 3D的VR恐怖游戏的开发
《数码世界》2019年第12期34-34,共1页姜太平 陶威远 
近些年来,VR发展依旧火热,传统的2d游戏已经不能满足游戏玩家越来越注重的交互性、沉浸感以及自由性。本文基于Unity3d软件开发了面向VR的恐怖游戏,此款游戏与一般的恐怖游戏不同,游戏设计时把玩家与游戏场景的交互放在首要地位,将虚拟...
关键词:虚拟现实 UNITY3D 恐怖游戏 
电竞视野
《微型计算机》2019年第28期76-77,共2页
游戏大作齐聚一堂2019东京电玩展圆满召开 2019年9月12日~9月15日,以“联动无限,快乐零距离”为主题的2019东京电玩展在东京如期举办。本次展会吸引了655个厂商参加,共有2417个展览摊位,创造了新的纪录。本届东京电玩期间,众多即将上线...
关键词:东京电玩展 《生化危机》 视野 电竞 恐怖游戏 零距离 非对称 世界观 
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