检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑芷仪
机构地区:[1]同济大学嘉定校区,上海201800
出 处:《数码设计》2020年第9期129-130,共2页Peak Data Science
摘 要:“恐怖”是人类感知中重要的一个组成部分,恐怖游戏便是以此作为卖点而在游戏史上占有一席之地,运用声效、音乐、画面为玩家制造毛骨悚然的氛围和出乎意料的惊吓。这一切离不开多种感官元素的交互运作。本文认为跨感觉通道交互作用在恐怖游戏的制作中有着极大的运用空间,并以此为“jump scare”机制为基础建立具有规律和普遍性的相关理论,并在实验的验证后为游戏领域的兴趣者提供一些参考。
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