检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖天娇 杨晨 XIAO TIANJIAO;YANG CHEN
机构地区:[1]吉利学院艺术设计学院
出 处:《设计》2024年第15期62-65,共4页Design
摘 要:文章通过构建知识图谱的方法,以CNKI数据库有关图形创意设计研究领域为对象,利用CiteSpace可视化分析工具对图形创意相关文献关键词、领域和趋势,深入分析了2013~2023年图形创意的研究热点和发展趋势。研究表明,图形创意领域的发展研究经历快速上升后又缓慢下降的趋势,知识图谱清晰地展现了此阶段内图形创意的研究热点和趋势主要围绕平面、广告、包装、服装等设计领域和教育领域展开。随着数字化和新技术的快速发展,图形创意在未来的发展趋势则偏向于人工智能、虚拟现实和增强现实等技术的融合。It aims to conduct a comparative study on different styling designs of existing sports cameras in the market.Three typical samples of sports cameras with different styling styles were taken as the research objects to conduct perceptual evaluation experiments based on the semantic difference method and eye tracking experiment for sports camera consumers.The results of subjective consumer evaluations and eye-tracking data were combined and analyzed in a comprehensive analysis.To summarize the cognitive behavioral characteristics and preferences of consumers on sports camera styling,and provide suggestions and ideas for designers to meet the goals of consumers'perceptual needs in the process of sports camera product styling design.
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