检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴玮方 WU Weifang(Hubei Land and Resources Vocational College,Wuhan,Hubei Province,430000 China)
出 处:《当代体育科技》2024年第21期107-110,共4页Contemporary Sports Technology
基 金:2023年度湖北国土资源职业学院校级教科研课题(项目名称:“两创”视域下高校民族传统体育课程实践经验及育人成效研究,项目编号:2023-2025xyjky-01)。
摘 要:现阶段,多媒体技术是武术教学模式创新发展的新抓手,为武术教育的进一步现代化提供了提升的物质基础。探讨多媒体技术在武术教学中的应用及其对教学模式创新的贡献,并提出采用线上线下混合式教学增强学习灵活性、结合VR技术进行沉浸式武术文化体验、开发武术主题的交互式学习游戏、构建多元化的评价体系以及提高教师的能力与素质、提高教师的能力与素质5个关于多媒体技术应用的关键策略。在数字化时代背景下,多媒体技术的快速发展为传统武术教学提供了广阔的发展空间。Multimedia technology is a new starting point for the innovative development of wushu teaching models at present,providing a material foundation for the further modernization of wushu education.This article explores the application of multimedia technology in wushu teaching and its contribution to teaching mode innovation,and proposes four key strategies for the application of multimedia technology,including developing interactive learning games with wushu themes,combining VR technology for immersive wushu cultural experience,adopting a blended online and offline teaching to enhance learning flexibility,constructing a diversified evaluation system,and improving the abilities and qualities of teachers.In the context of the digital era,the rapid development of multimedia technology has provided broad development space for traditional wushu teaching.
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