检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万梅芬
机构地区:[1]江西环境工程职业学院
出 处:《计算机产品与流通》2024年第2期63-65,共3页COMPUTER PRODUCTS AND CIRCULATION
基 金:江西省高校人文社会科学研究项目“高校校园文化建设智能化转向及其助力智能校园构建的路径研究”(项目编号:JC23241)。
摘 要:近年来,计算机性能的快速提升和大数据的广泛应用,使人工智能在各个领域得到了广泛发展和运用。随着社会的发展,高校培养人才的目标已经不再局限于传授知识,更加注重培养具有综合素质和创新能力的全面发展的学生,高校校园文化建设正是致力于提供一个良好的学习与成长环境,帮助学生实现个人综合素质和社会价值的提升。人工智能技术在高校校园文化建设中具有极大的潜在应用价值。通过智能化策划与推广、教育资源丰富化、管理与服务优化等方面的应用,可以有效地提升高校校园文化建设的质量和水平,为学生和教职工提供更好的学习和生活环境。
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