基于OSG的三维地图模型设计与优化  

在线阅读下载全文

作  者:吴佳彬 陆爱春 

机构地区:[1]航空工业苏州长风航空电子有限公司

出  处:《计算机产品与流通》2024年第3期20-22,共3页COMPUTER PRODUCTS AND CIRCULATION

摘  要:飞行员视觉范围受限是导致重大飞行事故的主要原因之一,同时,随着现代航电系统的不断发展,座舱显示系统开始涉足虚拟现实领域,合成视景系统在这个背景下应运而生。三维地图作为合成视景系统的重要组成部分,决定了整个系统的性能。传统的三维地图构建方法通常基于一些特定的工具,构建的三维地图受数据库性能和工具功能限制,难以进行数据修正和二次开发,导致所构建三维地图模型性能受限,应用面狭窄。

关 键 词:虚拟现实 数据库性能 三维地图 OSG 视觉范围 合成视景系统 面狭窄 座舱显示系统 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象