检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江苏省昆山市娄江实验小学 [2]不详
出 处:《课堂内外(智慧数学)(小学版)》2024年第9期34-34,共1页
摘 要:数学与魔术之间有着千丝万缕的联系。魔术中的一些预测和变化,如猜数字、读心术等,背后往往隐藏着概率与统计的原理;魔术中需要进行内部调换的步骤,如卡片变换、物品交换等,常常需要运用到矩阵与排列组合的知识;魔术中的道具布置、手势运用、空间变换等则需要借助几何与空间的知识。
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