检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:武虹
机构地区:[1]上海工艺美术职业学院数码艺术学院,上海201800
出 处:《艺术教育》2024年第8期209-212,共4页Art Education
摘 要:随着媒体形式日渐多样化和媒体融合,跨媒体叙事已成为文化娱乐产业中的重要现象,其通过在不同媒体平台间共享故事元素和角色,为观众带来了更为丰富和沉浸的叙事体验。然而,如何在不同媒体之间实现叙事的连贯性,确保故事的完整性和观众的参与感,成为了一个亟待解决的问题。对此,文章主要探讨了跨媒体叙事在游戏、动漫及影视制作等领域的连贯性问题。
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