游戏动漫

作品数:47被引量:23H指数:3
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《全国新书目》2024年第10期22-25,共4页
2024天府书展:地方书展渐成行业盛会“我前几天抢到了购书惠民券,今天书展开幕,要多买几本好书!”10月11日一大早,四川省成都市的读者王雨就来到成都世纪城新会展门口,等待展馆开门。当天,2024天府书展在这里开幕。线上线下共有30余家...
关键词:线上线下 展场面积 出版传媒集团 书展 购书 游戏动漫 
跨媒体叙事:从游戏动漫到影视制作的叙事连贯性研究被引量:1
《艺术教育》2024年第8期209-212,共4页武虹 
随着媒体形式日渐多样化和媒体融合,跨媒体叙事已成为文化娱乐产业中的重要现象,其通过在不同媒体平台间共享故事元素和角色,为观众带来了更为丰富和沉浸的叙事体验。然而,如何在不同媒体之间实现叙事的连贯性,确保故事的完整性和观众...
关键词:跨媒体叙事 叙事连贯性 游戏动漫 影视制作 
数字插画中服装设计能力的重要性
《纺织报告》2024年第4期60-62,共3页龙宽 
数字插画作为一种新兴艺术形式,在科技和艺术创新推动下逐渐崭露头角,尤其在游戏和动漫领域具有广阔的就业前景。文章探讨了数字插画与服装设计的融合,强调了服装设计在角色形象塑造中的重要性。插画师需要掌握服装设计的基础知识和审...
关键词:服装设计 数字插画 游戏动漫 
高中的愿望清单
《中学生博览》2023年第26期42-43,共2页陈一千 
如果有机会,我想对高中的自己说:“虽然现在很辛苦,但还有一堆愿望在前面等着你呢,不要放弃,它们都会实现的。”很多人说,高中生经历的苦和成年人的苦不一样,成年人没有盼头,而高中生有。的确,高中的我就有一本笔记本,我称之为“愿望清...
关键词:错题集 高中生 清单 封面 笔记本 游戏动漫 成年人 
基于游戏动漫设计应用的中国古代神话IP开发研究
《炫动漫》2022年第15期94-96,共3页赵诗 
近年来在大力弘扬中华优秀传统文化的背景下,国内游戏动漫创作围绕中国古代神话题材进行了大量的文化资源开发,但此类神话题材游戏动漫作品普遍存在作品内容肤浅、滥用热门IP、造型设计同质化、美术风格和造型辨识度不高等问题。针对此...
关键词:中国古代神话 IP开发 跨学科 融合创新 
案例教学法在中职游戏动漫教学中的应用策略
《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2021年第11期439-441,共3页陈妍 
随着我国教育课程改革的不断深化,传统的教学理念及教学方法已经不能适应现代教学的发展需要,各级各类学校教师应该积极革新教学理念,为我国的教育行业带领新的生机与活力。在中职学校的游戏动漫教学过程中,案例教学法能够有效地帮助学...
关键词:案例教学法 中职教育 动漫与游戏制作 教学策略 
游戏动漫角色衍生产品设计的可持续发展被引量:2
《今古文创》2021年第18期75-76,共2页刘志明 
我国游戏动漫事业正在不断地发展与完善,许多形象的游戏动漫角色也逐渐出现在人们的视野之中,由游戏动漫而产生的游戏动漫衍生产品在设计方面也取得了一个较为客观的成绩,随着游戏动漫市场不断地发展与壮大,其衍生产品也逐渐走入众多商...
关键词:游戏动漫衍生产品 设计 可持续发展 
中职学校游戏动漫专业素描教学对接专业课程密合度的实践研究
《动漫先锋》2020年第11期1-2,共2页王光辉 
中职业学校素描教学有其特殊性,一方面它需要打好素描基础,为今后的专业学习服务,另一方面素描教学面临着和专业实践课程的对接,为专业能力的迅速提升服务。基于以上理由,结合多年的实践摸索,逐步总结出一些可供参考和研究的教学方法,...
关键词:中职学校 游戏动漫专业 设计素描教学 校企课程衔接 
游戏动漫:动漫与游戏美术的结合体
《故事家》2019年第11期60-60,共1页疯狂的石头 
游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科。游戏动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业.
关键词:游戏 动漫 结合体 数字化技术 美术 网络化技术 图形图像 文化产业 
中职游戏动漫专业素描课程教学研究
《传播力研究》2019年第9期191-191,223,共2页饶宇婷 
在中职教育游戏制作专业中素描课程是专业的核心课程有非常重要的地位。素描课程既是游戏制作造型能力的基础,又是学生提高专业水平的必经之路,是激发学生的专业创造力和想象力的桥梁,也是造型方面打好基本功的保障。
关键词:中职 游戏制作 素描 教学 
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