检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈妍
机构地区:[1]广东省华侨职业技术学校,广东广州510000
出 处:《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2021年第11期439-441,共3页
摘 要:随着我国教育课程改革的不断深化,传统的教学理念及教学方法已经不能适应现代教学的发展需要,各级各类学校教师应该积极革新教学理念,为我国的教育行业带领新的生机与活力。在中职学校的游戏动漫教学过程中,案例教学法能够有效地帮助学生突破软件操作及创新效果上的难点,引导学生从现有游戏中汲取素材,通过教学案例启发学生的灵感,培养学生的创新意识以及实践能力。在本文中,简要介绍了案例教学法的含义及特点,并基于此提出了相应的教学策略,希望广大教育工作者提出宝贵意见。
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学] J218.7-4[文化科学—教育学]
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