检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵诗
机构地区:[1]广州软件学院,广东广州510980
出 处:《炫动漫》2022年第15期94-96,共3页
摘 要:近年来在大力弘扬中华优秀传统文化的背景下,国内游戏动漫创作围绕中国古代神话题材进行了大量的文化资源开发,但此类神话题材游戏动漫作品普遍存在作品内容肤浅、滥用热门IP、造型设计同质化、美术风格和造型辨识度不高等问题。针对此类现象,笔者在本文中进行了成因分析,并从主题策划、创作切入点的选择和创作过程的跨学科融合等方面开展论述,尝试为中国古代神话IP文化资源的开发提出可行方略,并对中国古代神话在游戏动漫创作中的应用进行了展望和总结。
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