检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李进斌
出 处:《文体用品与科技》2024年第16期115-117,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文详细探讨了信息技术在中学体育教育中的融入策略。信息技术在促进中学体育教学互动性、个性化教学以及教学管理现代化方面具有显著价值。但当下,中学体育课程中信息技术的整合现状面临着技术设备的不均匀分布、教师技术应用能力不足、传统教学理念的限制以及与信息技术相关的教学内容还待开发等挑战。在此基础上,提出了切实可行的实施策略,涉及硬件设施的完善、教师培训、教学内容的创新等多个领域,旨在推动信息技术与体育教学的深度融合。最终通过案例展示了这些策略的有效性,为其他学校提供了借鉴。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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