检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]高等教育出版社,北京100029 [2]河北师范大学,河北石家庄050024
出 处:《中国传媒科技》2024年第7期18-22,共5页Media Science and Technology of China
基 金:河北省高等教育教学改革研究与实践项目(项目编号:2021GJJG127)。
摘 要:【目的】探讨元宇宙技术在体育教材领域的应用,及其对体育教材数字化转型升级的潜在价值。【方法】本文从元宇宙在体育教材领域的相关意涵出发,阐述了其为体育教材建设带来的新突破,提出了新要求,并介绍了目前元宇宙技术在体育教材建设中的新实践。【结果】元宇宙技术在体育教材领域的应用可为教学模式带来变化,提供沉浸式的学习体验,改善教学环境,提高教学效果。【结论】元宇宙技术为体育教材建设带来了新的突破,对体育教学数字化转型升级具有重要意义,为未来体育教育创新提供了新的方向和机遇。
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