检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2024年第8期54-56,共3页China Electronic Athletics
摘 要:其实最终编辑修(重)改(写)的稿子与最初记者呈现出的稿子完全不同。作为撰稿人之一,我想了很久的原因。原稿更偏向呈现个人的故事,个体的经历、外界带来的影响等内容杂糅在与无畏契约赛场相关的故事里,导致故事偏离了原来为了呈现无畏契约电竞在国内发展的初衷。而作为把信息整理后又一字一句敲下来的人,我自然也是有一些自己对于这些部分的偏好,思来想去,偏好的原因无外乎它们展现了这些个体的热爱。这些热爱不是对于赛事本身的描摹,而更像是一种结果和一种对于赛事呈现本身的回馈。写手记的好处大概就是记者可以出于私心把它们以不同的方式呈现出来。
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