检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《少年科普世界(快乐数学4-6年级版)》2024年第9期35-35,共1页
摘 要:最近,我们班欢乐十分钟课间引入了许多好玩的游戏项目,今天大家都在丢沙包的游戏前排好了队。走廊的墙壁上贴着一大张纸,纸的最中心位置画着一个圆,外面套着逐渐变大的三个圆。从内到外的圆环上分别标着50、30、20和10。
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