检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京邮电大学体育部
出 处:《内江科技》2024年第8期26-27,78,共3页
基 金:江苏省十四五教育规划2021年重点课题“青少年网络成瘾的运动干预研究”(课题编号:T-b/2021/46);江苏高校哲学社会科学研究一般项目“运动处方对大学生互联网成瘾障碍的干预性研究”(课题编号:2019SJA0082)。
摘 要:选取62名互联网成瘾障碍的大学生作为实验对象,比较了以健身跑、羽毛球、篮球作为干预手段的三个组别,在不同干预周期的条件下,其互联网成瘾障碍水平的差异。研究结果表明:(1)干预6周时,三个组别的互联网成瘾障碍水平均得到了显著降低;(2)干预12周时,三个组别的互联网成瘾障碍水平进一步显著降低。(3)干预6周时,三个组别间的互联网成瘾障碍水平不存在显著差异;(4)干预12周时,三个组别间的互联网成瘾障碍水平出现显著差异,其中羽毛球、篮球组的评分均显著低于健身跑组。
关 键 词:互联网成瘾 大学生 健身跑 羽毛球 显著差异 运动干预 篮球 干预手段
分 类 号:R749.99[医药卫生—神经病学与精神病学] G804.8[医药卫生—临床医学]
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