检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李杰
机构地区:[1]四川轻化工大学经济学院,四川自贡643002 [2]泸州老窖集团有限责任公司/泸州老窖博士后科研工作站,四川泸州646699
出 处:《浙江工艺美术》2024年第8期46-48,共3页Arts & Crafts
摘 要:本研究从赛博格的视角出发,探讨了技术过度扩张所引发的全球艺术创作的巨大变革。以故障艺术等电子艺术的流行为基础,重点探讨故障艺术的流行与个体和社会反抗意识之间的联系,以及对艺术家创作行为的影响。研究采用了文献分析和访谈的方法,通过Google学术、JSTOR等平台收集了相关信息。同时,我们也在社交媒体上咨询了相关的故障艺术家,并获取了他们的研究数据。在故障艺术的创作中,艺术家们通过使用人为错误和系统入侵的图像来表达他们对物质破坏的精神观点。他们通过反对互联网入侵,反对对人的身体、行为甚至灵魂的机械控制,拓展了他们的赛博格主义思想。虽然创作过程中使用不同媒介也是一种反抗的形式,但这种抗争是一种无声却有力的声音。通过研究,我们还发现艺术与后人文主义之间存在复杂而密切的哲学联系。
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