检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张小霞[1] 王晓燕[2] 吴婷婷[2] 钱晓玲[2] ZHANG Xiaoxia;WANG Xiaoyan;WU Tingting;QIAN Xiaoling
机构地区:[1]兰州大学第一医院,甘肃兰州730000 [2]兰州大学第二医院,甘肃兰州730030
出 处:《甘肃医药》2024年第9期801-803,807,共4页Gansu Medical Journal
基 金:甘肃省高等学校创新基金项目(编号:2021B-057);兰州大学第二医院“萃英科技创新”计划项目(编号:CY2021-HL-05)。
摘 要:目的:研究基于虚拟现实的康复训练对脑卒中患者肢体运动功能和平衡功能的影响。方法:选择2020年7月至2021年12月在兰州市某三级甲等医院接受治疗且符合诊断分型标准的45~75岁缺血性卒中患者80例,按住院时间顺序编号,单号纳入干预组,双号纳入对照组。对照组接受神经电刺激疗法,干预组在神经电刺激疗法的基础上给予基于虚拟现实技术的康复训练(3种Kinect游戏和3种IDEX游戏),共4周。比较两组患者肢体运动功能和平衡功能。结果:干预前,两组脑卒中患者采用改良式Fugl-Meyer评定量表(FMA)、Berg平衡量表(BBS)评分差异均无统计学意义(P>0.05);干预后,干预组脑卒中患者的FMA、BBS评分高于对照组,差异均有统计学意义(P<0.05)。结论:基于虚拟现实技术的康复训练可有效改善脑卒中患者的肢体运动功能和平衡功能,效果优于传统康复训练。
分 类 号:R743.3[医药卫生—神经病学与精神病学]
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