检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]济南大学,济南250022
出 处:《中小学心理健康教育》2024年第27期24-28,共5页Mental Health Education in Primary and Secondary School
基 金:2020年国家社科基金年度项目“累积生态风险对青少年网络游戏成瘾的影响及防范机制研究”(20BSH131)研究成果。
摘 要:目前,青少年网络游戏成瘾问题已经成为世界范围内备受关注的社会问题。韩国、日本作为亚洲地区与我国相邻的两个国家,在青少年网络游戏成瘾防范方面开展了一系列比较有效的工作。从立法保护、技术防范、网络素养教育等多个角度,较为全面、详细地梳理了这两个国家的做法,总结出可供我国借鉴的经验,在此基础上提出我国青少年网络游戏成瘾防范的策略建议。
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