检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张晓晨
机构地区:[1]山东工艺美术学院数字艺术与传媒学院
出 处:《艺术市场》2024年第9期94-97,共4页Art Market
摘 要:本文通过对比分析动画片《九色鹿》和游戏《光·遇》中的九色鹿形象,着重展示了动画与游戏在主题理念、艺术表现和交互设计上的联系与继承一一动画片中九色鹿的慈悲与奉献精神在游戏中得到了强化,引导玩家追求与自然和谐共存的生活方式,使玩家在体验中深化对生命、人性多元面貌和内心成长的理解;游戏《光·遇》充分利用九色鹿形象,激发玩家创造力和情感共鸣,这对其他经典文化形象在游戏中的应用贡献了宝贵的经验。综合分析游戏《光·遇》与《九色鹿》的结合,体现了中华优秀传统文化的创造性转化与创新性发展,为其他经典形象的转化应用提供了范例。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.49