检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙亚红
机构地区:[1]浙江海宁市长安镇春澜幼儿园
出 处:《幼儿教育》2024年第25期42-45,共4页Early Childhood Education
摘 要:在宽阔的游戏场地上,每个孩子都在用自己独特的方式进行游戏。近几日,一一似乎对线管情有独钟,他将多个线管排成一排,并在上面放置了一块长木板,让线管在场地上滚动。可是,他在滚动线管时撞倒了旁边小伙伴的建构作品。同伴们的怨声随之而起,他们纷纷抱怨一一的行为影响了自己的游戏,但对于同伴们的抱怨,一一似乎并不在意,他依然沉浸在自己的游戏世界里。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.17.9.170