检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京邮电大学传媒与艺术学院,江苏南京210000
出 处:《浙江工艺美术》2024年第9期96-98,共3页Arts & Crafts
基 金:江苏省研究生实践创新计划项目,(项目编号:SJCX23_0248);江苏省知识产权软科学研究项目,(项目编号:JSIP-2022-R-B06)阶段成果。
摘 要:本文探讨人工智能生成内容(AIGC)在中国非物质文化遗产数字化展示中的应用。通过分析AIGC技术在数字化采集、虚拟现实展示和内容生成等方面的技术现状,揭示AIGC在非遗数字化展示中的优势和困境。本文聚焦南京剪纸具体案例,分析如何在传统非遗数字化展示中发挥AIGC的最大优势,研究表明,AIGC技术能够通过高精度的3D模拟、数字化表演艺术呈现和互动式展示平台的搭建,增强非遗文化的传播力和互动性。
关 键 词:AIGC 非物质文化遗产 数字化展示设计 南京剪纸
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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