检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李英[1] 孙天琦 LI Ying;SUN Tianqi
机构地区:[1]北京航空航天大学外国语学院,北京100191
出 处:《大学教育》2024年第16期1-5,11,共6页University Education
基 金:教育部人文社科艺术学规划基金项目“沉浸戏剧基本原理(2023)”(23YJA760055);北京市文联基础理论课题研究项目“沉浸戏剧理论研究(2023)”阶段性成果。
摘 要:研究者采用问卷调查、焦点团体访谈、现场观演问答、投票和观察法五种方法,对参与两部校园戏剧演出的10名学生演员和420名学生观众进行质性研究。研究发现,校园戏剧引领了一场学习革命,可概括为“一个模式、两个驱动、三个还原”,即在美育情境中采用交流模式,以成果和创新为驱动,把学习对象还原为生活世界,把学习方法还原为具象认知,把学生从“沉默的他者”还原为知觉主体。
关 键 词:研究型校园戏剧 新文科 美育 学习革命 生活世界 具象认知 知觉主体
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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